|
|||||||||||
| |||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tisdag 29 November, 2011 | |
Hej!
Nu finns 2/3 föreläsningar uppe på hemsidan:
- Christian Flodihn - Making of an MMO
- Mats Svensson - C++ Standardbibliotek i en spelmotor.
http://www.dream-code.se/dreamcode/
Mvh
DreamCode Gänget
| Fredag 25 November, 2011 | |
Här kan ni se oss! Saknar usb förlängingskabel som ligger hemma, så ni ser bara hälften av oss.
http://www.ustream.tv/channel/dreamcode-2011
Gänget på DreamCode.
| Onsdag 2 November, 2011 | |
Det är ett spel med 2D grafik och enkla kontroller i stil med klassiska sportspel. Det fungerar både i singleplayer och multiplayer. Jag ska försöka spela in en video på spelet och lägga upp här snart.
Hemsida: http://rubberpuck.wordpress.com/
App Store: http://itunes.apple.com/us/app/rubber-puck-hockey/id475198214
| Måndag 24 Oktober, 2011 | |
DreamCode GameJam Winter 2011
Tid: 25-27 November
Plats: Eksjö
Pris: 50kr
Är du intresserad av att lära dig att skapa spel till konsol, mobil eller PC?
Är du spel programmerare, 3D/2D grafiker eller en som skapar musik till spel?
Då är detta event något för dig!
Det börjar nu att dra ihop sig för historiens första DreamCode winter!
Vi har tidigare kört DreamCode två somrar i rad, men nu utökar vi genom
att köra ett kodarparty på vintern med!
Föreläsningar:
Software Engineering in Games
Christian Flohdin - DemonWare (Activision/Blizzard)
Sound Design
Johan Holmberg - SoundPlanet
C++ Standard bibliotek i en spelmotor
Tid: Fredag kl 18.00
Mats Svensson Software Architect på ST Ericsson
Klicka här för att anmäla dig!
Mer info om eventet hittar du på: www.dream-code.se
| Torsdag 22 September, 2011 | |
Wikin har precis blivit spamfri och lite nya anti-spam filter är på plats.
Den går att nå genom att klicka på artiklar i menyn eller följa länken:
http://www.gamedev.se/artiklar/
Wikin hade ganska god framgång innan den drunknade i spam och valdes att för stunden glömmas bort som en lost cause. Nu har den återuppståt tack vara Oskar Lindgrens hårda arbete.
Tack så mycket.
| Söndag 11 September, 2011 | |
Hej gott folk!
Tänkte bara tipsa om vårt första spel för iOS som vi släppte nu i dagarna. Ett snabbt och intensivt spel. Ta gärna en kik och stöd en svensk spelutvecklare :) Apple har det som feature game på App Store i USA och vi klättrat just nu på den svenska listan.
App Store link: http://bit.ly/oRTAh9
Trailer link: http://bit.ly/on2FLr
| Fredag 9 September, 2011 | |
Programmerare är fortfarande ett relativt osynligt släkte när slutproduktion av ett projekt är klar. Ändå vill jag anse att vi ofta tillför väldigt väldigt mycket för att det ska bli något av det hela.
Idag vill jag att alla som får möjligheten passar på att ge några uppmuntrande ord till programmerare i sin närhet och saker dom uppskattar med deras arbete. Och för att folk inte ska ta det här som att jag försöker fånga en egoboost så förbjuder jag folk att skriva uppmuntrande komentarer till mig.
Ut med er och uppmuntra någon!
| Torsdag 1 September, 2011 | |
Äntligen släpper vi på Level Eight vårt första spel till iPhone, iPad och iPod: MEGASTUNT Mayhem.
Megastunt Mayhem är ett spel med mäktiga monster trucks och stunt-baserat gameplay man normalt bara ser i skateboard-spel, med branta ramper och grind pipes. Utöver spelets Freestyle-läge så finns det ytterligare två spellägen:
Destruction - Krossa bilar, bussar och lador med din monster truck.
Smashpoint - Tävla mot klockan i ett checkpoint race.
Alla versioner har fullt stöd för OpenFeint med Achievements, Online leaderboards samt upp- och nedladdning av dina och andra spelares Ghost-inspelningar.
Megastunt Mayhem finns i två versioner.
Gratis (ā la carte) version:
http://itunes.apple.com/us/app/megastunt-mayhem/id440650353?l=sv&ls=1&mt=8
Pro-version:
http://itunes.apple.com/us/app/megastunt-mayhem-pro/id451393577?l=sv&ls=1&mt=8
Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=N_aClUU2C88
| Fredag 15 Juli, 2011 | |
Sommarens troligen årets största spelutvecklarevenemang är snart i farten. Häng på du med och lär känna nytt folk. Nyttja dina kunskaper och kamma hem priser på över 10 000kr för diverse sponsrade tävlingar. Minst 56 planerade kurspass med workshops, föreläsningar och tävlingar. Bland annat inom ämnen som hacking, A.I och optimering.
Summer Code Camp är ett nytt årligt event som drar igång i Spelprogrammering A-Ö's regi och är ett spelutvecklings arrangemang nere i Malmö.
Tanken är att aktivera spelutvecklings intresserade människor för att nätverka utvecklas och utveckla i en rolig och stimulerande miljö. Bland aktiviteterna står det föreläsningar och workshops. Vi blandar ut det hela med grillning live musik och några utomhus aktiviteter för att sträcka på benen lite.
Evenemanget är gratis och där finns sovplatser.
Vi kommer hålla i en kiosk och Är man intresserad av att få lagad mat får man anmäla sig att man vill ha mat. Maten kommer kosta ca 100kr per person.
För mer löpande information besök våran facebook grupp.
http://www.facebook.com/event.php?eid=127154254017761
mvh Daniel

|
|
|
| Projektnyheter | |
Controls:
KEYBOARD:
jump: a
shoot: space
movement: arrows
special use: d
change weapon: 1,2,3,4,5
pausescreen/map: escape
navigate map: numpad(5 to center)
load game: F7
XBOX360 CONTROLLER:
jump: A
shoot X
movement: left-stick/d-pad
special use: B
change weapon: left/right shoulderbuttons
pausescreen/map: start
navigate map: right-stick(press to center)
load game: back
7 powerups to collect (4 of them are weapons) + a couple of health-tanks
1 boss
charging up the fire weapon not yet implemented
Only fullscreen implemented in options menu (use resultion 1280x720)
Feedback is welcome! :)
Download link:
http://www.youtube.com/watch?v=8TFS3vI3K3A
http://ifile.it/qp9syv7
http://www.gamefront.com/files/21048801/Bananavania+WIP.rar
Slam Dunk Basketball är idag live på App Store!
SLAM DUNK BASKETBALL (FREE), när riktig basket inte är coolt nog! Vänta inte, spela det mest efterlängtade basketspelet som någonsin landat på App Store idag!
Slam Dunk Basketball är ett basketspel med högt tempo och ett unikt målsystem som utformats för att belöna för snygga och coola mål. Kombinera dessa måltyper för att fylla din FEVER mätare och släppa loss grymma powerups.
MÅLET
Få så mycket poäng som möjligt på 90 sekunder, öka tiden genom att näta bollar och kombinera måltyper för att få powerups. Tjäna poäng, lås upp nivåer, uppgradera powerups, köp nya bollar, klara utmanande mål, öka din berömmelse och använda Game Center för att klättra till toppen av highscore listorna!
FEATURES
- Grymma POWERUPS
- 8 snygga och varierade BANOR med olika svårighetsgrader
- Över 30 UPPLÅSBARA bollar
- Kul och utmanande MÅL att klara på varje nivå
- Klättra i BERÖMMELSE för att hamna i Hall of Fame
- Över 60 ACHIEVEMENTS att slutföra
- Enkla kontroller, sikta och skjut. Svårare än så är det inte!
- Lås upp banor, bollar och powerups i AFFÄREN
- Fungerar på ALLA VERSIONER av iPhones/iPads/iTouch
[img:bf19cecc05]http://www.visualdreams.se/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/ScreenShot1.png[/img:bf19cecc05]
[img:bf19cecc05]http://www.visualdreams.se/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/ScreenShot2.png[/img:bf19cecc05]
[img:bf19cecc05]http://www.visualdreams.se/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/ScreenShot3.png[/img:bf19cecc05]
[img:bf19cecc05]http://www.visualdreams.se/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/ScreenShot4.png[/img:bf19cecc05]
[img:bf19cecc05]http://www.visualdreams.se/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/ScreenShot5.png[/img:bf19cecc05]
Release Trailer
App Store
Sounds like an exciting project.
Any Music composers in mind? :)
Nu finns Herman the Hermit 1.1 ute på Apple Appstore!
[img:92f7e21bdc]http://a3.mzstatic.com/us/r1000/056/Purple/62/fd/f3/mzl.whcdibkn.320x480-75.jpg[/img:92f7e21bdc]
Changes:
* Now running on all devices!
* Improved gameplay and tutorial
* Two new powerups
* 15 unique trophies and a trophy room
* 61 Achievements and a achievement list added
Apple Appstore
Har släppt den första tec-demo videon sen jag rebootade projektet :)
http://www.youtube.com/watch?v=kWRnFeKRdvU
feedback är så klart välkommen, men var snäll ignorera particlarna som jag inte har hunnit fixa shading på än ;)
Vi har precis släpp v1.00 av Asteroid Command.
Asteroid Command är en blanding av Missile Command och Asteroids.
Pröva det på http://www.casualgames.nu/Games.aspx
Vem vet du kanske till och med [b:2b57013558]gillar[/b:2b57013558] det? :shock:
Utvecklingen av Gameproject sker långsamt men successivt. Mestadels handlar det om att bryta ner bibliotek i komponenter som bakas in i ramverket. Det som verkligen gör att det går framåt är att jag har hittat en arkitektur som jag verkligen gillar. Jag vet i princip hur jag ska omvandla externa ramverk och slänga in i min miljö nästan omedelbart. Så var det inte förr när man inte var säker på koddesignen. Är detta verkligen bra? Tänkte man ofta förr när något implementerades. Hur kommer det funka senare? Och mycket riktigt var det mycket som hamnade i papperskorgen vilket är riktigt frustrerande. En spikad genomtänkt arkitektur gör att saker går framåt istället för att stå stilla! Naturligtvis krävs lite exprimenterande och testande innan man vet. Där gäller att ta de bra besluten.
Jag har hämtat mycket inspiriation till mitt komponentsystem från
http://t-machine.org/index.php/2007/09/03/entity-systems-are-the-future-of-mmog-development-part-1/.
Läsning som rekomenderas!
Well, allt har inte glidit framåt till hundra procent. För ca en månad sen bestämde jag mig för att slänga MyGUI som gui bibliotek. Anledningen var att jag ville göra gui'et till en del av komponentsystemet. Dvs. att du kan skapa gui genom game objects. Det gick att bryta ner i komponenter men skulle bli aningen meckigt. Jag gillar inte heller MyGUI som lib längre. Jag tycker libet har expanderat alldeles för snabbt. Deras API är inte genomtänkt, plottrigt och deras XML skinning gillar jag inte heller. Eller XML i sig för den delen. Dock har MyGUI högre kvalitet överlag jämfört med de andra libben kring Ogre.
Fördelen med att överge MyGUI var flera. Jag får bättre kontroll iom att det blir native. MyGUI's layout editor behöver jag inte längre fundera ut hur den ska integreras. Förmodlingen en rejäl portion av minne sparas också in. Jag kan ta bort en dependency, vilket är otroligt skönt. En egen layout editor får jag i princip på köpet eftersom gui'et byggs upp mer finkornigt. Med MyGUI hade jag tänkt göra de olika widgets till rena komponenter men nu istället kan jag gå ner en level där man skinnar widgets från scratch live i editorn!
Allt det här kostar tid. Och det är priset. Jag hade fram tills för en månad sen en ganska nätt och fräsh editor som fungerade i grunden. Det känns lite surt att slänga nästan allt men kändes nödvändigt pga att det inte var hållbart för framtiden. Jag räknar med att lägga 3-4 månader på att få det här stabilt och komma tillbaka på den ursprungliga TODO-vägen. Min förhoppning är att jag har slått en del flugor i samma smäll och kan få tillbaka tid på så sätt!
Om någon mer använder Ogre och inte har sett det så kan jag tipsa om gui ramverket Gorilla.
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=59984
Nu har vi vår första spelbara alpha version ute (single player enbart), med global highscore lista. Kom och spela online!
http://www.rocten.com/alpha/
Trailer (0.30 min.)
Switch Trailer - on Youtube
Trailer inför Sweden Game Awards, hoppas den väger upp lite för att vi inte har slängt upp allt för mycket ögongodis under screenshots.
Making of (3.54 min.)
Making of Switch - on Youtube
Making of Switch är 20 minuter i realtid. Tagna klipp från våra skärmar under de 48 timmarna av kaos.
Hoppas ni gillar vad ni ser!
Mvh // Switchteam