spelutveckling
Ölkväll i Götet snart?
Muskedunder söker flashprogrammerare (Göteborg)
Letar jobb just nu / Looking for work right know
Ny pixelartist söker projekt
Generera .S assembly fil med c kompilator
Starcraft 2
vofff:s sketchbook
Spelportfolio Flash
Hur sköter folk skadeapplicering i sina spel?

Om du skulle få börja om ditt liv, skulle du jobba med annat?
Ja
Nej
Vet Ej
Visa resultat
The Game Assembly
Spell of Play Studios
Coldwood
Digital Agitation
Project Darkstar
The Lightweight Java Game Library
Coke And Code
Conceptart
Fragzone

Vad är gamedev.se?

Gamedev.se är en spelutveckling hemsida för spelutvecklare och andra som gillar spelutveckling. Sugen på att göra ditt eget spel?

Läs mer..
 
Lördag 7 Augusti, 2010 

  Utmaning: Göra ett spel på en vecka 10:33 | Mattias Gustavsson | 4 kommentarer


RPGDX anordnar ytterligare en av sina små utmaningar (jag postade om en annan för ett år sen), där man försöker göra spel (med visst fokus på RPG, men alla sorters spel är välkomna) på begränsad tid - utmaningarna är till bara för roligt, det är ingen tävling, utan man gör bara spel med ett gemensamt tema.

Denna gång är utmaningens tema "Alternate History", vilket man kan tolka lite som man vill, och utmaningen löper i en vecka, närmare bestämt 9-15 augusti - men det är helt ok att tjuvstarta (jag planerar själv att börja redan idag). Man får använda vilken motor, teknologi, programspråk etc man vill, använda kod eller grafik som man redan har färdig om man vill, och göra det till vilken plattform man vill. Och temat kan man tolka i princip hur man vill: om du själv tycker att ditt spel håller sig till temat, så brukar det vara gott nog :-)

En vecka är gansk kort tid för att göra ett spel (men mer än förra årets 48 timmar), så det blir oftast ganska enkla små spel som slutresultat, och det gäller att hålla fokus. Det är verkligen en lärorik upplevelse: att behöva ta snabba beslut, hålla fast vid dem och inte vara för noggrann med det man gör - det enda viktiga är att man har nåt som går att spela i slutänden.

Mer detaljer om tävlingen finns här: http://forums.rpgdx.net/viewtopic.php?t=2387


Tisdag 8 Juni, 2010 

  Swedish Game Awards Finale 12 June at Försvarshögskolan 13:59 | Johannes Länström | 0 kommentarer



This Saturday (12/6), Swedish Game Awards 2010 comes to an end with our big final event at Försvarshögskolan. At the initial Expo you will have the chance to try the best swedish games from both indie- and mainstream-developers as well as meet the creators behind them. Later at the thrilling priceceremony, we announce the winners of Swedish Game Awards 2010 - this years best games in swedish indie game development.

Both the Expo and the priceceremony is completly FREE and open to the public. Come see the future of gaming!

TIMETABLE

Game Day Expo 12:00 – 16:00

Try the games, talk to the current and future stars of the game industry and mingle with likeminded people.

Prize Ceremony 16:00 – 17:30

The winners of SGA 2010. Limited amount of seats so be here in time


Where? Försvarshögskolan, Drottning Kristinas väg 37, Stockholm


More information about the event: SGA Game Day Expo & Grande Finale


Torsdag 3 Juni, 2010 

  Swedish Game Awards 2010: Nomineringarna är inne! 06:15 | Johannes Länström | 0 kommentarer



Efter flera dagars intensivt spelande och noggrann överläggning har årets Jury-panel nått enighet i deras nominering av de bästa indie-spelen för år 2010.

Det har varit ett svårt val då vi haft många innovativa och roliga spel bland årets bidrag. Kolla in en sammanställning av alla de suveräna finalisterna via länken nedan!

SGA Nomineringar 2010


Onsdag 2 Juni, 2010 

  Högskolan i Skövde presenterar åtta nya spel 10:15 | Eric | 0 kommentarer

Fredagen den 4/6 redovisar studenter vid Högskolan i Skövde sina datorspel som de arbetat med under 10 veckor. Årets tema är icke våld och åtta spel av olika karaktär kommer att presenteras. Redovisningen går att se Live över nätet från och med 9.00 och skulle du missa något kommer allt att läggas upp på Vimeo under nästa vecka.

Mer information om spelen och adress till Live strömmen finns på http://www.his.se/dataspel


  No More Sweden 2010 09:20 | jeb_ | 2 kommentarer

För tredje året i rad ska vi nu arrangera No More Sweden - en spelutvecklarträff för oberoende spelutvecklare.

I år kommer vi hålla till i Skövde den 8:e till 11:e juli. Läs mer på http://www.nomoresweden.com och se till att anmäla er på signup@nomoresweden.se om ni är intresserade av att komma (det är begränsat med platser). Som förra året kommer vi först och främst ha ett gamejam där vi under kort tid försöker göra roliga spel, men även hålla korta föreläsningar och diverse presentationer.

Förra året var mycket lyckat och resulterade i en fin artikel i sista numret av Super Play (RIP), http://nomoresweden.se/files/2009/pdf/superplay.pdf

Bland de som tänker komma finns större delen av Oxeye (Harvest Massive Encounter), Ludosity-gänget (Bob Came in Pieces), Erik Svedäng (Blueberry Garden), Jonatan Söderström (Cactus), Dan Tabar (Cortex Command), Martin Jonasson (Prototyprally), Kian Bashiri (You Have to Burn the Rope), Michael Todd etc etc etc


Onsdag 7 April, 2010 

  Game Developers Evening with DICE 12:06 | Johannes Länström | 0 kommentarer



UPDATE:
Registration is now open - Register at http://gameawards.se and get a chance to win some cool stuff from DICE!

--

The time has come at last for the first Game Developer’s Evening in the 2010 edition of Swedish Game Awards. Join us on the 20th of April for an evening of inspiring and informative talks delivered by top people at DICE – Swedens premier game studio and the maker of the recently acclaimed Battlefield: Bad Company 2 as well as the revolutionary Mirrors Edge.

As always, attendance to the event is free and open to anyone interested in games or game development.

PROGRAM FOR THE EVENING

Patrick Liu: senior producer at DICE talks about the development of Battlefield 1943

Ben Cousins: executive producer at DICE retells the best parts of his speech given at The Game Developer’s Conference.

Aside from listening to speeches you will have the opportunity to mingle and connect with likeminded people while being treated to free snacks and drinks. Keep a lookout on our site for registration, which will be put up shortly.

Time: April 20th, 17:00

Place: Sing Sing
Stockholm, Lindstedtsvägen 30 (T-station Tekniska Högskolan)

Learn more about Swedish Game Awards and register at: http://www.gameawards.se


Onsdag 10 Mars, 2010 

  BioDefense - Zombie Outbreak 12:13 | Falkensköld | 2 kommentarer

Resolution Interactive har precis släppt sitt nya spel, och jag skruvar musik/ljudet som vanligt :)

http://www.youtube.com/watch?v=WLaEPJfuQs8

Check it out!


Söndag 7 Mars, 2010 

  DreamCode 2010 - www.dream-code.se 14:30 | SolarStrings | 3 kommentarer

DreamCode 2010


(någon bättre grafiker än jag får gärna göra en snyggare logo)

Välkommen till spännande spelutvecklardagar, 1-4 Juli, 2010 i Eksjö.

Är du programmerare, 3D/2D grafiker eller gör du musik till spel?
Är du intresserad av spelskapande?

Då är denna gathering något för dig!

Syftet med DreamCode:

Först och främst vill vi vara tydliga med: Detta är inget datorspels Lan. Vi kommer inte sitta och spela counterstrike, quake, Battlefield etc. Detta LanParty riktar sig till spelutvecklare, dvs: de som programmerar, gör grafik eller musik till spel.

Syftet med DreamCode är:

- Visa upp olika prototyper av de spel man jobbar på.
- Knyta kontaker.
- Programmera.
- Göra 3D modeller.
- Göra musik till spel.
- Föreläsning av spelutvecklare som delar med sig av sina erfarenheter,
- Prova varandras spel prototyper och kommer med kritik och förslag på vad som kan göras bättre.
- Hitta någon/några att starta spelföretag/hobbyprojekt med.
- Hjälpa nybörjare att komma igång med programmering / musik skapande till spel / 3D modelerande.
- Ha trevligt, beställa familjepizza & dricka <insert favoritdryck här>.

Lokal & Datum

Lokal blir: Eksjö Pingstkyrka (före detta folkets hus).
Har kollat upp och vi får låna lokalen: 1-4 juli.

Vi kommer hålla till på nedre plan, lite insyn utifrån, samt enkelt att hålla koll på saker och ting.

Karta till lokalen

Lokalen ligger nära Eksjö resecentrum, tar ca 3 min att gå.

Pris: 100:- (50:-)

Vi fick ett sjyst pris:
100kr / pers, oavsett hur många vi blir.
Priset går att sänka till 50:- om vi blir mer än 40 st.

Betalar gör du på plats när du kommer.

Internet:

ADSL - ingen überhastiget, men funkar för ett Developer LAN.

Finns trådlöst nätverk som kommer byggas ut nu innan sommaren, så du kan sitta i stort sett vart du vill med din bärbara dator & ha internet access. Vi kommer även ha kabel dragen + switchar så man kan koppla in sin burk med vanlig hederlig kabel.

Har du en switch över, så ta gärna med den. Vet ej hur många vi kan få tag på här lokalt.

Sovplats:

Finns kyrkbänkar samt några soffor att få en john-blundare på. Bänkarna finns på övre plan, så man får det någolunda tyst och skönt. Du slipper alltså boka in dig på något vandrarhem eller likande & sparar $.

Nära till butik & pizza:

- Coop ligger 50 meter bort. Samt att man även kan handla på: Lidl, Netto, Ica eller willys (allt inom 10 min gångväg).

- Datadoktorn finns 250 meter bort för de som behöver reservdelar, mer ramminne, mus tangentbord, en ny laptop etc.

- Babylon pizzeria: Familepizza kostar 110 Kr. Då ingår 1.5L zingo/pepsi samt stor sallad. Perfekt att dela på 4 pers. En Pizza kostar 50:- utan dricka, så familjepizzan är att föredra. Finns även andra pizzerior, men de är dyrare och har ej samma erbjudande på familjepizzan.

Drogfritt

Givetvis som alla seriösa evenemang så är även DreamCode drogfritt.

Föreläsningar

"Hur man genomför ett indie projekt."

- Föreläsare: Micael Hildenborg

Micael föreläser om XNA, och hur han använder det till att göra ett FPS för xbox live. Mycket av föreläsningen kommer att handla om hans filosofi över hur man genomför ett indie projekt.

Anmälan

Anmälan gör du på www.dream-code.se

Samåkning:

För att göra detta enklast så finns det en egen tråd med information här.
Alla anmälda står med i huvudposten, samt vart de bor:
Klicka -> Samåkning till DreamCode


Måndag 15 Februari, 2010 

  Game Developers Workshop 19:51 | Johannes Länström | 2 kommentarer



Swedish Game Awards anordnar en heldags-workshop i temat speldesign där deltagare får möjlighen att träffa och arbeta med några av Sveriges främsta inom spelutveckling.

För tävlanden i årets upplaga av Swedish Game Awards kommer workshopen innebära en unik möjlighet att få ovärderlig feedback på sina spel från juryn som bedömer dem i finalen. Det kommer finnas talare på plats från bland annat DICE och Paradox och man kommer under dagen ha möjlighet att delta i olika praktiska workshops.

Personer som ännu inte gått med i tävlingen är också välkomna att komma och inspireras och lära sig från personer i branschen.

Medverkan på workshopen är helt gratis och det kommer bjudas på lunch och snacks under dagen. För att få en lunch reserverad och för att säkra din plats på workshopen måste du gå in och anmäla dig på: www.gameawards.se

Tävlande som deltar på workshopen behöver lämna in sitt konceptdokument senast den 26:e februari. Se hemsidan för mer detaljer.

Tid 10:00 den 27:e Februari
Plats Nymble KTH, Drottning Kristinas väg 15


Torsdag 21 Januari, 2010 

  SGA: Game Pitch Challenge 18:16 | Albin Engström | 0 kommentarer

Swedish Game Awards presenterar tävlingen: Game Pitch Challenge

Game Pitch Challenge är en tävling där du ska förklara en spelidé på under 60 sekunder. Alla är välkomna att delta och inga tekniska kunskaper krävs. Övertyga vår jury om att din spelidé är den bästa och tävla om flera fina priser.

Swedish Game Awards anordnar Game Pitch Challenge under Entrepeneurship Day i Stockholm där det även kommer finnas möjlighet att se på inspirerande talare och mingla med företag och studenter.

Anmäl dig här:
http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dHhsWk9IY2FmY3lIc2dzczVsSnFvcFE6MA

För mer information besök vår hemsida eller kolla in Facebook sidan:
http://www.facebook.com/event.php?eid=251832083481&ref=ts

Tid och plats:
Lindstedtsvägen 30, Sing Sing, KTH
27:e Januari 17:00



Arkiverade nyheter


   Veckans bild

Veckans bild kommer från Edge of midgard, projektbeskrivning:
A Survival-Fantasy Adventure from the Ancient North

  Projektnyheter

  cbFidMLJBCE

2010-09-03 04:56 | Warlords remake | Anonymous | 0 kommentarer

propecia :-]]] buy prednisone on-line 8-O levitra epf cialis lvq cialis =OOO


  Full fart!

2010-08-20 23:39 | Project Brutal | dr-m | 0 kommentarer

Nu uppdateras och utvecklas spelet för fullt, nya tag och ny motivation! Följ utvecklingsbloggen här

http://www.rocten.com


  Switch Trailer/Making of.

2010-07-15 01:53 | Switch | AndersEdlund | 0 kommentarer

Trailer (0.30 min.)
Switch Trailer - on Youtube

Trailer inför Sweden Game Awards, hoppas den väger upp lite för att vi inte har slängt upp allt för mycket ögongodis under screenshots.

Making of (3.54 min.)
Making of Switch - on Youtube

Making of Switch är 20 minuter i realtid. Tagna klipp från våra skärmar under de 48 timmarna av kaos.

Hoppas ni gillar vad ni ser!
Mvh // Switchteam


  Liero3D tec-demo på youtube :)

2010-05-19 02:58 | Liero3D | Limerock | 1 kommentar

Jag tänkte att det va dax att visa något mer än bara tråkiga dammiga skärm dumpar, och spelade därför in en kort demonstration där jag gräver runt lite i min virtuella sandlåda ;)

mer känd som: Liero3D


http://www.youtube.com/watch?v=GE0QDfIZ8a0

Där är några störiga(och alldeles för synliga) buggar som tyvär sabbar saker lite.
ljussättningen är lite halv mysko på sina ställen och i bland kan vissa väggar bli kantigare än dom ska vara.

men videon demonstrerar ändå hur det kan tänkas vara att gräva runt i den här gigantiska sandlådan.

feedback är förstås väldigt välkommen :)


  Åter uppe för nerladdning igen

2010-02-21 12:15 | Stolen Color | mr_yeahman | 0 kommentarer

Ladda ner på: http://www.gullberg.sajt.org
Har även annat på den siten. Men du hittar om du bara använder ögonen.

Har fått upp suget på spelskapandet.. och har nyligen börjat på ett nytt projekt.. samma karaktär och liknande grafik, men med en helt ny story, och det utlovas mer variande nivåer, mer bossar å sånt som kan tillbringa mer spelläge.. än sålänge är det projektet bara i skissläge.. så allt kan hända.. :roll:


  Uppkopplad splash screen

2009-12-28 16:14 | Novelty | Scarabus | 11 kommentarer

Novelty laddas ner ca. 10000 gånger i månaden. Det är ju trevligt, men samtidigt så har det uppenbarat ett problem. Eftersom jag konstant vidareutvecklar Novelty så kommer det nya uppdateringar och buggfixar en eller två gånger i månaden. Ibland så kan det ta några releaser innan ett känt problem blir fixat pga. prioritering.

Med andra ord så är det viktigt att ge mina användare en chans att hålla sig uppdaterade med nya funktioner etc. Hittills har jag haft ett forum där jag skriver om utveckligen, svarar på frågor och annonserar nya versioner. Tyvärr så är det en väldigt liten del som faktiskt registrerar sig på forumet, bara drygt 200 hittills (netto).

Så hur kan jag nå [i:4bb1eaccd7]alla[/i:4bb1eaccd7] Novelty-användare? Lösningen kom att bli en splash-screen som jag visar när programmet startar. Istället för att bara visa en logotyp så utnyttjar jag den lilla tid av uppmärksamhet jag fått med att visa en lista med nyheter och andra länkar.

http://www.gamedev.se/projekt/bild.php?pid=189&a=848

Det intressanta är att listan uppdateras automatiskt via internet så jag kan enkelt lägga till nya länkar allt eftersom. Novelty hämtar bara en liten xml-fil från min domän. Detta sker asynkront i en egen tråd så användaren behöver inte vänta och kan lätt klicka sig förbi.

Förutom nyheter så har jag en kolumn dedikerad till hjälp-artiklar och tutorials. Detta eftersom många nybörjare inte vet var de ska börja när det först laddat hem Novelty. Länkarna kan vara URL:er till sidor på nätet eller de lokala hjälpfilerna.

I xml-filen har jag även information om för vilka versioner länkarna ska visas i. Scenariot är att jag inte ska behöva visa en uppdateringslänk för de som redan kör den senaste versionen.

Jag är riktigt nöjd med min splash-screen eftersom den löser ett stort problem jag haft länge, och förhoppningsvis utan att irritera användaren.


  Tredjepartsbibliotek i CGDK

2009-12-25 13:50 | CGDK | claesson92 | 3 kommentarer

Här är en lista över all tredjeparts bibliotek/program som finns i CGDK. Listan kan komma att ändras om det blir något problem med licenser och liknande.

[b:5d0403a410]Bild/Grafik[/b:5d0403a410]
[list:5d0403a410]DevIL - Hantering av bildfiler [LGPL]
CEGUI - GUI [MIT]
GLEW - OpenGL Extensions [BSD/MIT]
FreeType - Fonter och text [GPL]
[/list:u:5d0403a410]
[b:5d0403a410]Ljud/Musik[/b:5d0403a410]
[list:5d0403a410]OpenAL - Uppspelning av ljudfiler [LGPL].
libMikMod - Uppspelning av ljudfiler (mod). [LGPL][/list:u:5d0403a410]
[b:5d0403a410]Komprimering/Paketering[/b:5d0403a410]
[list:5d0403a410]lzo - Komprimering och paketering av resursfiler [GPL]
NSIS - Installationsfiler [Zlib]
UPX - Komprimering av körbara filer [GPL][/list:u:5d0403a410]
[b:5d0403a410]Nätverk/Internet[/b:5d0403a410]
[list:5d0403a410]libCURL - URL-Anrop, Filhämtning [MIT]
RakNet - All annan nätverk/multiplayer [RakNet Indie License][/list:u:5d0403a410]
[b:5d0403a410]Textfiler/Konfiguration/Script/Data[/b:5d0403a410]
[list:5d0403a410]TinyXML - XML [Zlib]
Lua - Scriptspråket Lua [MIT]
LuaJIT - Lua JIT kompilator [MIT]
GameMonkey - Scriptspråket GameMonkey [MIT]
SQLite - SQL Databas [Public Domain]
Crypto++ - Kryptering och Hash [Public Domain][/list:u:5d0403a410]
[b:5d0403a410]Fysik/Kollision[/b:5d0403a410]
[list:5d0403a410]Box 2D - Fysik [BSD][/list:u:5d0403a410]
[b:5d0403a410]Övrigt[/b:5d0403a410]
[list:5d0403a410]Tiny C Compiler - C Kompilator [LGPL]
libNoise - Brus, Noise [LGPL]
Mersenne Twister - Slumpgenerering[/list:u:5d0403a410]


  Game features

2009-05-24 23:43 | Cause Of War - Litchi Studios | Typon | 0 kommentarer

I have now been working for 8 months, night and day with this project along with four other programmers to fulfill the coding of our advanced and realistic fighting system. I have learned tons off stuff and just like to show off a technical feature list for you to get a understanding of the advanced system.

[b:8000aada6d]CORE ENGINE[/b:8000aada6d]

3D Rendering – Through the use of the engine known as Truevision3D and DirectX 9 were rendering 3D.

Sound – Were using DirectX SDK to implement sound and music into the game.

GUI – We have implemented the free library, CEGUI into the engine for us to be able to create a graphical user interface.

Network – We have implemented the library, RakNET into the engine making us able to send and receive packages through network.

Input – Through the use of DirectX and Truevision3Ds implemented we have built a great input system taking care of the directing inputs towards Gui, to the map or the entities.

Particles – Were using truevision3Ds built in particle system to create effects like explosions.


[b:8000aada6d]ENGINE FEATURES[/b:8000aada6d]

State-machine – We have created a smooth state rotation machine allowing us to have a round and turn based system.

Level editor – We have created an advanced tool letting the level editors create, customize and save levels along with meshes, normal maps, specular maps, textures, materials, lights, positions, scaling, and much more.

Level management – We have coded a very dynamic system for easily and effective loading levels from files on the hard drive that has been created with the level editor.

Force-builder – We have built a highly customizable interface which lets the player create and customize their own teams with tons of modifications as naming, size of army, doctrines, disciplines, equipment, armor, weapons, armaments, ammunition and so on, all for the cost of “points”. The teams will be saved on the hard drive for later use when entering the battlefield or editing.

Network – We have customized the library were using for network and implemented for sending and receiving information only when it's absolutely necessary to save bandwidth.


Path finding - We have built a system being able to calculate advanced paths for each individual entity, making sure that they are moving smooth and realistic.

Fog of War - We got a system keeping track of which entities are being seen by other entities through buildings and other obstacles on the map.

Camera – Through the use of Truevision3Ds implemented features we have customized a wrapper-class and implemented specific methods and calculations for a more advanced camera movement.

Configuration management - We have created a system which will read configuration-files from the hard drive making it very easy to customize certain properties for the engine and the game.
Animation management – Along with the animation features included in Truevision3D we have created wrappers and a system for easily and effective animation playing.

Sound management – Through the use of the features shipped with Direct X we have created a management and a system for easily and effective implementing sound and music for the game.


[b:8000aada6d]GAME FEATURES[/b:8000aada6d]

Armour management - We got a system with different armors being able to become equipped at soldiers having their own individual set of odds of resisting shots and absorbing shots from opponents.

Covers - We got a cover system allowing us to place covers on the map that might absorb or resist shots being fired from soldiers going through them.

Advanced fighting system - Simulating the power of weapons versus armor and covers placed on the map, advanced calculations will try to calculate the chance of the shot being fired to hit, kill, being missed, absorbed or resisted by its target.

Tracers - We got a system for taking care of tracers for weapons. Specific weapons got their own set of tracers which will be used when fired.

Advanced orders - We got hold position, walk, sprint, take cove, save action and several other dynamic orders which all triggers several events that will have an effect on the future of the game round.

Ready fire-order- This is a feature of its own, a soldiers is put into ready fire keeping track of a specified region on the map and once an enemy is crossing its line of sight the one being in ready fire will fire upon the target. This is an advanced system which will calculate the position of the one being ambushed to stop and take the maximum amount of the damage from every single soldiers in the game standing in the ready-fire.

Weapon management – An advanced weapon system has been created, containing several weapons with each individual needs, some being able to switch between semi and auto fire, some being able to shoot rockets, all included with ammunition and a second weapon automatically put into use when the ammo on the individual weapon has run out.

Weight - Every weapon, armor and equipment has a set amount of weight which is used to calculate how far soldiers can move and sprint across the map

Morale - Soldiers have morale. We are trying to simulate the reality where the morale of the soldiers will decrease or increase depending on certain events. The outcome of the morale will affect how the soldiers will act in different satiations as for example when being ambushed, will they flee or fight?

Initiative phases - As a player you can decide the order of when your squads will get activated in the battlefield.

Squad leaders - Each squad has their own leader with a individual customizable ranks which will give its squad pros and cons in different situations.

Objectives - We got a system where you can capture certain strategic points on the map and gain points by keeping them and which will eventually lead to their victory.

Doctrines, Equipment, Armament, Disciplines – We got several “modifications” that can be added to squads and soldiers which will trigger events along the game.


  Metroid 2player co-op test! Final Version!

2009-04-29 06:12 | Metroid SR387 | SolarStrings | 0 kommentarer

Hi!

Here is the 2 player co-op test I promised to release.

This will be the last release of this Metroid clone. I have teamed up with a skilled sprite artist and we have decided to make a new game using this game engine.

Download last version of the Metroid clone here:

Linux:

Deb package:

http://forsblom.xieke.com/temp/metroid_sr387/linux/Metroid_SR387_0.2.7_Final.deb

tar.gz

http://forsblom.xieke.com/temp/metroid_sr387/linux/metroid_sr387_0.2.7_Final.tar.gz

Win:
http://forsblom.xieke.com/temp/metroid_sr387/win/Metroid_SR387_0.2.7_bin.rar

Enjoy!

Johan


 


© 2004-2006 GameDev.se. GameDev.se använder cookies.