spelutveckling
pandora hearts on sale
Det här med dejting
Funkar amerikanska SNES-spel til svenska SNES-konsoler?
pandora bracelet thickness
pandora charms buy online
Då var årets chili satt i jord.
Lite snabb hjälp!
Spandex Force: Champion Rising på Greenlight
3D-Artist tillgänglig

Hur indenterar du (helst)?
Tab
Mellanslag
Blandar mevetet
Indenterar inte alls
Allt på en enda jättelång rad!
Visa resultat
The Game Assembly
Spell of Play Studios
Coldwood
Digital Agitation
Project Darkstar
The Lightweight Java Game Library
Coke And Code
Conceptart
Fragzone

Vad är gamedev.se?

Gamedev.se är en spelutveckling hemsida för spelutvecklare och andra som gillar spelutveckling. Sugen på att göra ditt eget spel?

Läs mer..
 
Onsdag 26 Mars, 2014 

  zRacer!! mitt tredje spel! :D 23:09 | thatanimator | 0 kommentarer

Afton!
Min grafiker sprang iväg på ett frilans uppdrag, så det spelet han och jag höll på med - som är klart behöver bara lite mer graphix, kommer släppas snart! Men under tiden så fick jag för mig att göra lite sånt här!

En infinite tunnelracer (tror jag dom heter?) som går snabbare o snabbare ju mer boosts du plockar upp eller hur många gånger du loopar banan.
Funtar på o göra en liten "expansion" till det här, lite andra objekt, musik och levels osv..

iOS och Android version finns att tanka gratis! :)

https://itunes.apple.com/se/app/zracer/id840161991?l=en&mt=8
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thatanimator.zRacer

Hoppas ni tar lite tid till o flyga igenom spelet nån dag!
Förhoppningsvis kommer jag med en till tråd snart om nästa spel hehe :D




Tisdag 13 Augusti, 2013 

  Mitt andra iPhone spel! qb (Intelligent Cube-liknande) 01:12 | thatanimator | 0 kommentarer



Tog ett tag (skyller på WoW) men nu ligger mitt andra iOS spel ute på iTunes under Puzzle / Arcade och heter qb (cube).
https://itunes.apple.com/app/qb/id680709235?ls=1&mt=8

Har även en trailer på min hemsida,
www.thatanimator.com


Spelet är inspirerat utav det gamla PS1 spelet Intelligent Cube eller Kurushi.

Du spelar en liten robot som inte har något namn, kom jag på nu :)
Men det går att customizea honom i massa roliga färger och mönster!

Spelet går ut på att lägga ut markörer där din robot står, för att sedan spränga dom kuber som landar på markörerna. Spräng gröna kuber för att få bonus-markörer som du kan använda för att ha sönder upp till 9 kuber (eller länka hur mycket du vill).

Man får dock se upp så att man inte spränger svarta kuber. Gör man det blir man av med en bit utav leveln och en del poäng.
Klarar man varje kub-grupp utan att ha sönder några svarta kuber och under dom antal steg som jag förväntar mig att man ska klara grupperna på, så får man bonus poäng, så klart :)

Lite cutscenes och random intro animationer på karaktären varje gång man startar en bana för att försöka ge det lite mer animation och karaktär än vad liknande spel har.
Klarar ni av sista banan så får ni ett kanske lite spaceat outro :)


Skulle vara jätte roligt ifall ni tog er tid att kolla in detta spel, kommentera gärna här eller på iTunes (bara 5-stjärnor tack! ;p).

Har ni nå koll på vilka kanaler man kan vända sig till (feber.se och fz.se vill inte veta av mig verkar det som?) för att få lite uppmärksamhet så skriv gärna det här!

Tack så mycket! :)
Ett till spel nu då! :D


Lördag 20 Juli, 2013 

  [TonesOfTales] Hemsida för att göra eget kortspel, alpha2 22:49 | lole | 0 kommentarer

Hej!

Tänkte bara tipsa om att version alpha2 av min hemsida http://tonesoftales.com är online, där man kan spela och göra egna kortspel.

Här är en demonstration där jag spelar vändtia med en kompis: http://www.youtube.com/watch?v=pTqyUQlCGr8

Här är en länk till tutorials där man kan läsa lite mer om hur man går till väga: http://tonesoftales.com/cgi-bin/drakskatten?op=doc_tutorials&module=startpage

Väl mött
Olle


Onsdag 20 Mars, 2013 

  Sundsvall24 2013 13:37 | Alnoman | 0 kommentarer

Sundsvall24 2013

Vi tror att framtidens arbete sker online och att morgondagens företag kommer behöva styras genom de synsätt och de kunskaper som dagens unga har.

Sundsvall 24 är därför ett event för ungdomar och företag. Eller rättare sagt – ett event för mötet mellan ungdomar och företag.


Vi söker sveriges bästa kvinnliga utvecklare, är du en eller kan du nominera någon? 20.000 kr till bästa kvinnliga utvecklare.

Apptävling med 40.000 kr i prispengar.

Minecraft tävling

E-sport tävlingar

Läs mer på www.sundsvall24.com


Måndag 4 Mars, 2013 

  Mitt iPhone spel, Shounen Kung-fu! 21:51 | thatanimator | 2 kommentarer

Afton!
Jag har under en tid utvecklat ett spel till iOS som nu äntligen är släppt på iTunes.



Spelet i fråga heter Shounen Kung-fu och finns just nu på iTunes under Spel > Action eller Arcade.
Här är även en direktlänk till spelet;
https://itunes.apple.com/app/shounen-kung-fu/id604053341?l=en&mt=8

Mer information så som trailer och screenshots finns på;
www.thatanimator.com

Lite bulletpoints :wink:

- Helt 3d animerat med massa animationer för spelaren och fiender. Även en del cutscenes och story element.

- "Whack-a-mole"-liknande gameplay med fiender som kommer springandes från alla olika håll på skärmen. Spelaren måste vara snabb och trycka på markörer som uppstår innan fienden hinner fram och skadar en.

- Klara banor utan att ta skada och få chansen att spela Mortal Kombat-liknande mini-games. Klarar man dessa låser man upp bonus banor.

- Bonus banorna tar inspiration från filmer som t ex Matrix, där spelaren får spela i en helt annan värld från den spelaren spelat i tidigare i spelet, mot fiender som påminner om agenterna i Matrix filmerna.


Hoppas ni kan ta er tid att kolla in det! :D
Tackar!


Lördag 1 December, 2012 

  Space/Trading Utmaning 18:00 | Mattias Gustavsson | 0 kommentarer



indiegamedev.se håller under December månad sin andra spelutvecklarutmaning - var med och gör ett spel på temat rymd-handel du med! (eller bara rymd *eller* handel, om du vill)
Läs mer här


Fredag 9 November, 2012 

  DreamCode Winter 2012 - Stream 17:59 | SolarStrings | 0 kommentarer


Nu är DreamCode Winter 2012 igång!

Stream: DreamCode Stream


Tisdag 16 Oktober, 2012 

  DreamCode winter 2012, 9-11 November 17:38 | SolarStrings | 2 kommentarer



Hej
Då var det snart dags för DreamCode Winter 2012!
Eventet går av stapeln 9-11 November i Eksjö.

OBS! Detta är inget LAN där vi spelar spel: WoW, LoL, HoN, Mw3 etc.
Detta Event är för spelutvecklare: De som programmerar, gör grafik eller musik till spel.

Presentationer:
Forceline av Matriarch Entertainment.

Deltagarna på DreamCode får Forceline gratis av Matriarch Entertainement.

Info & Sign Up
Mer information hittar du på: http://dream-code.se
Direktlänk till signup:SignUp

Väl mött!


Lördag 13 Oktober, 2012 

  Forceline ute på Google Play! 19:27 | SolarStrings | 0 kommentarer



Idag släppte vi på Matriarch Entertainment ut vårt första spel till Android!
Pris: 7kr

Forceline på Google Play

Du hittar det även i din mobil genom att söka på "Forceline" i Google Play appen.

klicka här för att se Trailer

Matriarch Entertainment


Söndag 26 Augusti, 2012 

  Roguelike Utmaning - September 2012 16:14 | Mattias Gustavsson | 0 kommentarer



indiegamedev.se håller under September månad sin första spelutvecklarutmaning - var med och gör ett rouguelike du med!
Läs mer här



Arkiverade nyheter


   Veckans bild

Veckans bild kommer från Exuberance, projektbeskrivning:
En 2d shooter i Java.

  Projektnyheter

  Välkommna till Temporality

2013-07-07 14:22 | Project Temporality | dotEux | 0 kommentarer

Hej alla

Detta är forumet här för Project Temporality som jag skrev innan så finns vi på indiegogo http://igg.me/at/temporality och jag tänkte undvika att duplicera all texten däifrånr.

Men forumet här finns till så att ni kan ställa vilka frågor ni än har om projektet så ska vi försöka besvara dem bäst vi kan.

En vanlig fråga är vilken middleware och jag kan berätta nu att det är våran egen motor Sparta3D som allt är byggt i så den är hemmagjord.


  Nedladdningslänk

2011-12-03 04:55 | Bananavania | johanw123 | 0 kommentarer

Controls:


KEYBOARD:

jump: a
shoot: space
movement: arrows
special use: d
change weapon: 1,2,3,4,5
pausescreen/map: escape
navigate map: numpad(5 to center)
load game: F7


XBOX360 CONTROLLER:

jump: A
shoot X
movement: left-stick/d-pad
special use: B
change weapon: left/right shoulderbuttons
pausescreen/map: start
navigate map: right-stick(press to center)
load game: back




7 powerups to collect (4 of them are weapons) + a couple of health-tanks
1 boss
charging up the fire weapon not yet implemented

Only fullscreen implemented in options menu (use resultion 1280x720)


Feedback is welcome! :)


Download link:

http://www.youtube.com/watch?v=8TFS3vI3K3A
http://ifile.it/qp9syv7
http://www.gamefront.com/files/21048801/Bananavania+WIP.rar


  Slam Dunk Basketball available on the App Store

2011-07-04 10:17 | Slam Dunk Basketball | VisualDreams | 0 kommentarer

Slam Dunk Basketball är idag live på App Store!

SLAM DUNK BASKETBALL (FREE), när riktig basket inte är coolt nog! Vänta inte, spela det mest efterlängtade basketspelet som någonsin landat på App Store idag!

Slam Dunk Basketball är ett basketspel med högt tempo och ett unikt målsystem som utformats för att belöna för snygga och coola mål. Kombinera dessa måltyper för att fylla din FEVER mätare och släppa loss grymma powerups.

MÅLET
Få så mycket poäng som möjligt på 90 sekunder, öka tiden genom att näta bollar och kombinera måltyper för att få powerups. Tjäna poäng, lås upp nivåer, uppgradera powerups, köp nya bollar, klara utmanande mål, öka din berömmelse och använda Game Center för att klättra till toppen av highscore listorna!

FEATURES
- Grymma POWERUPS
- 8 snygga och varierade BANOR med olika svårighetsgrader
- Över 30 UPPLÅSBARA bollar
- Kul och utmanande MÅL att klara på varje nivå
- Klättra i BERÖMMELSE för att hamna i Hall of Fame
- Över 60 ACHIEVEMENTS att slutföra
- Enkla kontroller, sikta och skjut. Svårare än så är det inte!
- Lås upp banor, bollar och powerups i AFFÄREN
- Fungerar på ALLA VERSIONER av iPhones/iPads/iTouch

[img:bf19cecc05]http://www.visualdreams.se/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/ScreenShot1.png[/img:bf19cecc05]
[img:bf19cecc05]http://www.visualdreams.se/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/ScreenShot2.png[/img:bf19cecc05]
[img:bf19cecc05]http://www.visualdreams.se/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/ScreenShot3.png[/img:bf19cecc05]
[img:bf19cecc05]http://www.visualdreams.se/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/ScreenShot4.png[/img:bf19cecc05]
[img:bf19cecc05]http://www.visualdreams.se/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/ScreenShot5.png[/img:bf19cecc05]

Release Trailer

App Store


  Music

2011-06-08 21:08 | Abysos Online | Motsognir | 1 kommentar

Sounds like an exciting project.
Any Music composers in mind? :)


  Herman the Hermit 1.1

2011-03-25 10:16 | Herman the Hermit | VisualDreams | 0 kommentarer

Nu finns Herman the Hermit 1.1 ute på Apple Appstore!

[img:92f7e21bdc]http://a3.mzstatic.com/us/r1000/056/Purple/62/fd/f3/mzl.whcdibkn.320x480-75.jpg[/img:92f7e21bdc]

Changes:
* Now running on all devices!
* Improved gameplay and tutorial
* Two new powerups
* 15 unique trophies and a trophy room
* 61 Achievements and a achievement list added

Apple Appstore


  Första videon :)

2011-03-24 00:44 | Liero3D | Limerock | 0 kommentarer

Har släppt den första tec-demo videon sen jag rebootade projektet :)

http://www.youtube.com/watch?v=kWRnFeKRdvU

feedback är så klart välkommen, men var snäll ignorera particlarna som jag inte har hunnit fixa shading på än ;)


  Asteroid Command - releasad!

2011-01-29 23:27 | www.casualgames.nu | Fredrik_ | 0 kommentarer

Vi har precis släpp v1.00 av Asteroid Command.
Asteroid Command är en blanding av Missile Command och Asteroids.

Pröva det på http://www.casualgames.nu/Games.aspx

Vem vet du kanske till och med [b:2b57013558]gillar[/b:2b57013558] det? :shock:


  GUI Investering

2010-11-02 16:18 | Gameproject | mrmclovin | 0 kommentarer

Utvecklingen av Gameproject sker långsamt men successivt. Mestadels handlar det om att bryta ner bibliotek i komponenter som bakas in i ramverket. Det som verkligen gör att det går framåt är att jag har hittat en arkitektur som jag verkligen gillar. Jag vet i princip hur jag ska omvandla externa ramverk och slänga in i min miljö nästan omedelbart. Så var det inte förr när man inte var säker på koddesignen. Är detta verkligen bra? Tänkte man ofta förr när något implementerades. Hur kommer det funka senare? Och mycket riktigt var det mycket som hamnade i papperskorgen vilket är riktigt frustrerande. En spikad genomtänkt arkitektur gör att saker går framåt istället för att stå stilla! Naturligtvis krävs lite exprimenterande och testande innan man vet. Där gäller att ta de bra besluten.

Jag har hämtat mycket inspiriation till mitt komponentsystem från
http://t-machine.org/index.php/2007/09/03/entity-systems-are-the-future-of-mmog-development-part-1/.
Läsning som rekomenderas!

Well, allt har inte glidit framåt till hundra procent. För ca en månad sen bestämde jag mig för att slänga MyGUI som gui bibliotek. Anledningen var att jag ville göra gui'et till en del av komponentsystemet. Dvs. att du kan skapa gui genom game objects. Det gick att bryta ner i komponenter men skulle bli aningen meckigt. Jag gillar inte heller MyGUI som lib längre. Jag tycker libet har expanderat alldeles för snabbt. Deras API är inte genomtänkt, plottrigt och deras XML skinning gillar jag inte heller. Eller XML i sig för den delen. Dock har MyGUI högre kvalitet överlag jämfört med de andra libben kring Ogre.

Fördelen med att överge MyGUI var flera. Jag får bättre kontroll iom att det blir native. MyGUI's layout editor behöver jag inte längre fundera ut hur den ska integreras. Förmodlingen en rejäl portion av minne sparas också in. Jag kan ta bort en dependency, vilket är otroligt skönt. En egen layout editor får jag i princip på köpet eftersom gui'et byggs upp mer finkornigt. Med MyGUI hade jag tänkt göra de olika widgets till rena komponenter men nu istället kan jag gå ner en level där man skinnar widgets från scratch live i editorn!

Allt det här kostar tid. Och det är priset. Jag hade fram tills för en månad sen en ganska nätt och fräsh editor som fungerade i grunden. Det känns lite surt att slänga nästan allt men kändes nödvändigt pga att det inte var hållbart för framtiden. Jag räknar med att lägga 3-4 månader på att få det här stabilt och komma tillbaka på den ursprungliga TODO-vägen. Min förhoppning är att jag har slått en del flugor i samma smäll och kan få tillbaka tid på så sätt!

Om någon mer använder Ogre och inte har sett det så kan jag tipsa om gui ramverket Gorilla.
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=59984


  första spelbara alpha

2010-10-07 15:02 | Project Brutal | dr-m | 0 kommentarer

Nu har vi vår första spelbara alpha version ute (single player enbart), med global highscore lista. Kom och spela online!

http://www.rocten.com/alpha/


 


© 2004-2006 GameDev.se. GameDev.se använder cookies.