Äldre PDF artiklar
Wiki för spelutvecklare
Innehåll |
C/C++ Programmering
Länkade Listor (pdf) av Sandman, 2003-09-28
Datahantering med hjälp av länkade listor.
C++ för nybörjare del 3 (pdf) av Kermit, 2004-03-36
Behandlar funktioner & variablers räckvidd.
Fysik
Partikeldynamik (pdf) av Swx, 2003-09-25
För att kunna skriva en partikelmotor, behöver man kunna matematiken bakom simulering av partiklar.
Grafik och design
Leveldesign och inlärning (pdf) av Daniel Bernhoff, 2003-09-21
Om att skapa variation och rätt inlärningstakt i singleplayerspel, i synnerhet i strategigenren.
Segervillkor (pdf) av Daniel Bernhoff, 2003-09-21
Om vikten av rätt segervillkor, förslag till kategorisering samt utförliga designtips.
Strategi och taktik (pdf) av Daniel Bernhoff, 2003-09-21
Kort utläggning om de olika begreppen.
Normal Mapping Grundkurs (pdf) av CGMonkey, 2003-11-21
En ytlig grundkurs i normal mapping.
Matematik
Vektorer (pdf) av Sandman 2003-09-23
Vektorer är basen för alla 3D-algoritmer och är alltså helt livsnödvändiga för spelprogrammerare.
Tredimensionella vektorer (pdf) av Tjoppen 2003-10-13
Behandlar vektorer i den tredje dimensionen. Att ha läst den tidigare artikeln rekommenderas.
Cosinus och sinus (pdf) av moname, 2004-01-21
Handlar om cosinus, sinus, radianer och lite tangens
