spelutveckling
Äldre PDF artiklar - Wiki för spelutvecklare
 

Äldre PDF artiklar

Wiki för spelutvecklare

Jump to: navigation, search

Innehåll

C/C++ Programmering

Länkade Listor (pdf) av Sandman, 2003-09-28
Datahantering med hjälp av länkade listor.

C++ för nybörjare del 3 (pdf) av Kermit, 2004-03-36
Behandlar funktioner & variablers räckvidd.

Fysik

Partikeldynamik (pdf) av Swx, 2003-09-25
För att kunna skriva en partikelmotor, behöver man kunna matematiken bakom simulering av partiklar.


Grafik och design

Leveldesign och inlärning (pdf) av Daniel Bernhoff, 2003-09-21
Om att skapa variation och rätt inlärningstakt i singleplayerspel, i synnerhet i strategigenren.

Segervillkor (pdf) av Daniel Bernhoff, 2003-09-21

Om vikten av rätt segervillkor, förslag till kategorisering samt utförliga designtips.

Strategi och taktik (pdf) av Daniel Bernhoff, 2003-09-21

Kort utläggning om de olika begreppen.

Normal Mapping Grundkurs (pdf) av CGMonkey, 2003-11-21
En ytlig grundkurs i normal mapping.

Matematik

Vektorer (pdf) av Sandman 2003-09-23
Vektorer är basen för alla 3D-algoritmer och är alltså helt livsnödvändiga för spelprogrammerare.

Tredimensionella vektorer (pdf) av Tjoppen 2003-10-13
Behandlar vektorer i den tredje dimensionen. Att ha läst den tidigare artikeln rekommenderas.

Cosinus och sinus (pdf) av moname, 2004-01-21
Handlar om cosinus, sinus, radianer och lite tangens

 


© 2004-2006 GameDev.se. GameDev.se använder cookies.
Powered by MediaWiki © 2006.
Personliga verktyg