Spelmotorer
Wiki för spelutvecklare
En spelmotor är grunden i alla dator- och tv-spel. Motorn kan delas upp i ett flertal mindre delar; 3d-motor(även kallat renderingsmotor), nätverksmotor, input, ljud och spellogik. Alla moderna spel innehåller mycket komplicerade spelmotorer som oftast bygger på ett grafikbibliotek som Direct3D eller OpenGL. Det finns många spelmotorer på marknaden som är anpassade efter olika typer av miljöer; indoor eller outdoor.
[edit]
Öppna motorer
- Ogre - OpenGL, DirectX
- Synergenixs - Mobil
- Raknet - Nätverksmotor
- Crystal Space - Den största öppna spelmotorn
- Nebula Device - En populär spelmotor utvecklad av Radon Labs
- Mangalore - Ett ramverk för snabb utveckling av spel med Nebula Device
- Irrlicht - OpenGL, DirectX
- Horde3D - OpenGL
- jMonkey - jMonkey engine
[edit]
Kommersiella Spelmotorer
- Torque Game Engine - Crossplatform
- Renderware - Används bland annat av de senare GTA-spelen
- Unreal Engine - En FPS motor
- Source - En FPS motor som ligger bakom Half life 2.
