| Visa föregående ämne :: Visa nästa ämne |
| Hur vet du när ditt projekt är klart? |
| Designdokument/Vattenfall |
|
8% |
[ 3 ] |
| Iterativt/Timeboxat |
|
26% |
[ 9 ] |
| Jag vet inte när jag är klar O.o;; |
|
11% |
[ 4 ] |
| Jag utgår från början från att jag aldrig kommer att bli klar |
|
52% |
[ 18 ] |
|
| Totalt antal röster : 34 |
|
| Författare |
Meddelande |
Jordgubben Aktiv

Blev medlem: 11 Februari 2009 Inlägg: 110 Från: Den evolutionära urtidssoppan
|
Skrivet: Mån 4 Jan 2010, 20:16 Rubrik: Hur vet du när ditt projekt är klart? |
|
|
Lite förklaring:
Designdokument/Vattenfall = När allt i dokumentet finns med så är det klart.
Iterativt/Timeboxat = Betar av en lista prioriterad lista och när projekttiden är slut så är projektet över.
Fick iden när jag läste den här tråden:
http://www.gamedev.se/forum/viewtopic.php?p=40789#40789
(edit: Missade en parentes i en bbcode) _________________ http://www.superattack.se/ |
|
| Till överst på sidan |
|
 |
tetsu Spelutvecklare
Blev medlem: 21 Januari 2006 Inlägg: 386 Från: Helsingborg
|
Skrivet: Mån 4 Jan 2010, 23:34 Rubrik: |
|
|
Iterativt är väl det närmaste vad jag gör. Jag prototypar mig fram, började göra det efter att Sid Meier nämnde att det är så de gör sina spel. Jag gillade idéen och faktiskt lite skojigare att utveckla på det viset. _________________ http://www.omnigames.se |
|
| Till överst på sidan |
|
 |
Zerom Spelutvecklare

Blev medlem: 09 Maj 2004 Inlägg: 475 Från: Malmö
|
|
| Till överst på sidan |
|
 |
Johan Rönnkvist
Blev medlem: 17 Januari 2009 Inlägg: 75
|
Skrivet: Ons 6 Jan 2010, 10:35 Rubrik: |
|
|
det är klart när....
#1 sista iterationens deadline är passerad
#2 ett nytt projekt dimper ned i knäet
#1 inträffar på en fredag, #2 inträffar följande måndag, kul men ibland stressigt _________________ http://johanr.com/ |
|
| Till överst på sidan |
|
 |
SolarStrings Spelutvecklare

Blev medlem: 29 December 2005 Inlägg: 220 Från: Eksjö
|
Skrivet: Sön 10 Jan 2010, 16:55 Rubrik: |
|
|
Tja... ett projekt är klart när... Hmm, jag har aldrig gjort klart ett projekt.
Det närmaste är nog metroid klonen jag jobbade på. (skriver om spelmotorn från scratch nu btw).
Som jag ser det så är ett projekt är klart när de som skapar spelet är nöjda över vad de ådstadkommit. (Detta gäller inte de massiva spelföretagen (nämner inga namn, men ni kan nog lista ut vilka) som spottar ut skitspel efter skitspel, där de som arbetar (kodare/grafiker/ljudkillar) har stora krav och tung tidspress på sig, samt inte har så mycket att säga till om).
Johan |
|
| Till överst på sidan |
|
 |
|