| Visa föregående ämne :: Visa nästa ämne |
| Författare |
Meddelande |
chrisradsby

Blev medlem: 02 September 2009 Inlägg: 20 Från: Kalmar
|
Skrivet: Ons 10 Mar 2010, 10:26 Rubrik: Lurch the Steampunk Killer |
|
|
Hallå grabbar Jag blev precis färdig med mitt nyaste projekt och jag tänkte att jag kanske skulle visa upp det.
I slutändan hamnar modellen på 3350 polys (6592 tris). Pistolerna är modellerade från leksaken Nerf Maverick och har varsin polycount på 2440 polys (4823 tris). Både pistolerna och modellen använder 2048x2048 diffuse,normal och specmap. Pistolerna kunde såklart ha haft en mindre textur men det är fint för lite close-up-shots.
 _________________ http://christofferradsby.com/
Working for Evolution Studios |
|
| Till överst på sidan |
|
 |
Limerock

Blev medlem: 28 Oktober 2009 Inlägg: 96 Från: Skåne
|
|
| Till överst på sidan |
|
 |
chrisradsby

Blev medlem: 02 September 2009 Inlägg: 20 Från: Kalmar
|
Skrivet: Tor 11 Mar 2010, 01:04 Rubrik: |
|
|
Tack så mycket
Din spelmotor verkar väldigt intressant, påminner en del om tidiga Red Faction men det går alltid att göra bättre  _________________ http://christofferradsby.com/
Working for Evolution Studios |
|
| Till överst på sidan |
|
 |
Grok Aktiv

Blev medlem: 06 Juni 2009 Inlägg: 111 Från: Stockholm
|
Skrivet: Tor 11 Mar 2010, 19:22 Rubrik: |
|
|
Mycket snygg modell.
Jag gillar fickuret. Det är en bra touch för att ge karaktären en personlighet.
Jag ifrågasätter dock Lurchs klädsmak. Den aktive mördaren behöver en hatt som inte hela tiden riskerar att falla av och mer rymliga kläder som ger god rörelsefrihet. Skärningen i grenen ser rent smärtsam ut. Den gode Lurch är uppenbarligen slav under ett inte fullt så praktiskt mode (vilket är sant för många även i det verkliga livet). |
|
| Till överst på sidan |
|
 |
Limerock

Blev medlem: 28 Oktober 2009 Inlägg: 96 Från: Skåne
|
Skrivet: Tor 11 Mar 2010, 19:30 Rubrik: |
|
|
| Grok skrev: | Mycket snygg modell.
Jag gillar fickuret. Det är en bra touch för att ge karaktären en personlighet.
Jag ifrågasätter dock Lurchs klädsmak. Den aktive mördaren behöver en hatt som inte hela tiden riskerar att falla av och mer rymliga kläder som ger god rörelsefrihet. Skärningen i grenen ser rent smärtsam ut. Den gode Lurch är uppenbarligen slav under ett inte fullt så praktiskt mode (vilket är sant för många även i det verkliga livet). |
hehe the man makes a strong case
| chrisradsby skrev: |
Din spelmotor verkar väldigt intressant, påminner en del om tidiga Red Faction men det går alltid att göra bättre Smile
|
tackar, alltid kul att höra  _________________ /Michael Lindholm
http://frantic-entertainment.blogspot.com
http://liero3d.blogspot.com |
|
| Till överst på sidan |
|
 |
chrisradsby

Blev medlem: 02 September 2009 Inlägg: 20 Från: Kalmar
|
Skrivet: Fre 12 Mar 2010, 00:12 Rubrik: |
|
|
| Grok skrev: | Mycket snygg modell.
Jag gillar fickuret. Det är en bra touch för att ge karaktären en personlighet.
Jag ifrågasätter dock Lurchs klädsmak. Den aktive mördaren behöver en hatt som inte hela tiden riskerar att falla av och mer rymliga kläder som ger god rörelsefrihet. Skärningen i grenen ser rent smärtsam ut. Den gode Lurch är uppenbarligen slav under ett inte fullt så praktiskt mode (vilket är sant för många även i det verkliga livet). |
Hatten är såklart fastklistrad på huvudet, och han har ju såklart en strumpa nedstoppad . Trodde det framgick av sig självt  _________________ http://christofferradsby.com/
Working for Evolution Studios |
|
| Till överst på sidan |
|
 |
Grok Aktiv

Blev medlem: 06 Juni 2009 Inlägg: 111 Från: Stockholm
|
Skrivet: Fre 12 Mar 2010, 18:32 Rubrik: |
|
|
Ah, det gamla "klistra fast hatten på huvudet och knöla ner en strumpa i brallorna"-tricket!!
Det borde jag ha insett. |
|
| Till överst på sidan |
|
 |
|