spelutveckling

Forum för spelutveckling

Vanliga frågorVanliga frågor   SökSök   MedlemslistaMedlemslista   AnvändargrupperAnvändargrupper   Bli medlemBli medlem   ProfilProfil   Logga in för att läsa dina meddelandenLogga in för att läsa dina meddelanden   Logga inLogga in 
 

Lurch the Steampunk Killer

 
Skapa nytt inlägg   Svara på inlägget    Forumindex -> Galleri
Visa föregående ämne :: Visa nästa ämne  
Författare Meddelande
chrisradsby



Blev medlem: 02 September 2009
Inlägg: 20
Från: Kalmar

InläggSkrivet: Ons 10 Mar 2010, 10:26    Rubrik: Lurch the Steampunk Killer Citera
Hallå grabbar Smile Jag blev precis färdig med mitt nyaste projekt och jag tänkte att jag kanske skulle visa upp det.

I slutändan hamnar modellen på 3350 polys (6592 tris). Pistolerna är modellerade från leksaken Nerf Maverick och har varsin polycount på 2440 polys (4823 tris). Både pistolerna och modellen använder 2048x2048 diffuse,normal och specmap. Pistolerna kunde såklart ha haft en mindre textur men det är fint för lite close-up-shots.



_________________
http://christofferradsby.com/
Working for Evolution Studios
Till överst på sidan
Visa användarens profil Skicka personligt meddelande Besök användarens hemsida
Limerock



Blev medlem: 28 Oktober 2009
Inlägg: 96
Från: Skåne

InläggSkrivet: Ons 10 Mar 2010, 20:59    Rubrik: Citera
ser riktigt trevligt ut Shocked

nice work Smile
_________________
/Michael Lindholm

http://frantic-entertainment.blogspot.com
http://liero3d.blogspot.com
Till överst på sidan
Visa användarens profil Skicka personligt meddelande Besök användarens hemsida
chrisradsby



Blev medlem: 02 September 2009
Inlägg: 20
Från: Kalmar

InläggSkrivet: Tor 11 Mar 2010, 01:04    Rubrik: Citera
Tack så mycket Smile

Din spelmotor verkar väldigt intressant, påminner en del om tidiga Red Faction men det går alltid att göra bättre Smile
_________________
http://christofferradsby.com/
Working for Evolution Studios
Till överst på sidan
Visa användarens profil Skicka personligt meddelande Besök användarens hemsida
Grok
Aktiv


Blev medlem: 06 Juni 2009
Inlägg: 111
Från: Stockholm

InläggSkrivet: Tor 11 Mar 2010, 19:22    Rubrik: Citera
Mycket snygg modell.

Jag gillar fickuret. Det är en bra touch för att ge karaktären en personlighet.

Jag ifrågasätter dock Lurchs klädsmak. Den aktive mördaren behöver en hatt som inte hela tiden riskerar att falla av och mer rymliga kläder som ger god rörelsefrihet. Skärningen i grenen ser rent smärtsam ut. Den gode Lurch är uppenbarligen slav under ett inte fullt så praktiskt mode (vilket är sant för många även i det verkliga livet).
Till överst på sidan
Visa användarens profil Skicka personligt meddelande Besök användarens hemsida
Limerock



Blev medlem: 28 Oktober 2009
Inlägg: 96
Från: Skåne

InläggSkrivet: Tor 11 Mar 2010, 19:30    Rubrik: Citera
Grok skrev:
Mycket snygg modell.

Jag gillar fickuret. Det är en bra touch för att ge karaktären en personlighet.

Jag ifrågasätter dock Lurchs klädsmak. Den aktive mördaren behöver en hatt som inte hela tiden riskerar att falla av och mer rymliga kläder som ger god rörelsefrihet. Skärningen i grenen ser rent smärtsam ut. Den gode Lurch är uppenbarligen slav under ett inte fullt så praktiskt mode (vilket är sant för många även i det verkliga livet).


hehe the man makes a strong case Wink


chrisradsby skrev:

Din spelmotor verkar väldigt intressant, påminner en del om tidiga Red Faction men det går alltid att göra bättre Smile


tackar, alltid kul att höra Smile
_________________
/Michael Lindholm

http://frantic-entertainment.blogspot.com
http://liero3d.blogspot.com
Till överst på sidan
Visa användarens profil Skicka personligt meddelande Besök användarens hemsida
chrisradsby



Blev medlem: 02 September 2009
Inlägg: 20
Från: Kalmar

InläggSkrivet: Fre 12 Mar 2010, 00:12    Rubrik: Citera
Grok skrev:
Mycket snygg modell.

Jag gillar fickuret. Det är en bra touch för att ge karaktären en personlighet.

Jag ifrågasätter dock Lurchs klädsmak. Den aktive mördaren behöver en hatt som inte hela tiden riskerar att falla av och mer rymliga kläder som ger god rörelsefrihet. Skärningen i grenen ser rent smärtsam ut. Den gode Lurch är uppenbarligen slav under ett inte fullt så praktiskt mode (vilket är sant för många även i det verkliga livet).


Hatten är såklart fastklistrad på huvudet, och han har ju såklart en strumpa nedstoppad . Trodde det framgick av sig självt Very Happy
_________________
http://christofferradsby.com/
Working for Evolution Studios
Till överst på sidan
Visa användarens profil Skicka personligt meddelande Besök användarens hemsida
Grok
Aktiv


Blev medlem: 06 Juni 2009
Inlägg: 111
Från: Stockholm

InläggSkrivet: Fre 12 Mar 2010, 18:32    Rubrik: Citera
Ah, det gamla "klistra fast hatten på huvudet och knöla ner en strumpa i brallorna"-tricket!!
Det borde jag ha insett.
Till överst på sidan
Visa användarens profil Skicka personligt meddelande Besök användarens hemsida
Visa tidigare inlägg:   
Skapa nytt inlägg   Svara på inlägget    Forumindex -> Galleri Alla tider är GMT + 1 timme (svensk vintertid)
Sida 1 av 1

 
Hoppa till:  
Du kan inte skapa nya inlägg i det här forumet
Du kan inte svara på inlägg i det här forumet
Du kan inte ändra dina inlägg i det här forumet
Du kan inte ta bort dina inlägg i det här forumet
Du kan inte rösta i det här forumet

 


© 2005 GameDev.se Crew. GameDev.se använder cookies.
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group.