Beskrivning
Spelet utvecklas i MultiMedia Fusion2, skapat av gänget bakom Click&Play, allt för att kringgå en massa kodknackande. Jag gör grafiken i Photoshop.
Kort om Spelets handling är att man spelar en karaktären Ruby, som skall ta tillbaka alla stulna färger, som någon badguy stulit. Bestående av 4 olika miljöer, typ som Skog, berg osv. Varje "värld" kommer i sin tur bestå av 6-8 banor
Medlemmar
mr_yeahman
|
| Måndag 4 Augusti, 2008 |
Nu är spelet publiserat 12:45 | mr_yeahman | 2 kommentarer
Nu är det alla väntat på, hoppas jag. Spelet är klart, och publiserat. Ligger nu uppe på nätet tillgängligt för alla att njutas av.
http://www.gameillusion.net
Om sidan inte verkar vara uppdaterat så rensa din cache eller ladda om sidan ett par gånger.
//Robert
|
| Tisdag 29 Juli, 2008 |
NU är spelet klart!! 16:09 | mr_yeahman | 0 kommentarer
Så, äntligen, Spelet är klart, har dock än så länge själv kört en enkel buggtest.
Fast om själva spelet är klart, så är det inte klart för relase än.. Först skall min Gameillusion-logo på när man startar spelet, sen skall det packas ihop i ett installationfil.
Det skall även laddas upp på en lämplig plats, och så skall en trailer samt mer screenshots fixas, för att locka gamers att dra ner det. :roll:
|
| Torsdag 17 Juli, 2008 |
Börjar närma sig 23:44 | mr_yeahman | 0 kommentarer
Nu börjar det närma sig relase, alla nivåer är färdigutvecklade, bortsett från dekoraktiv bakgrund, och så skall ljudet läggas in, sitter på en hög halvfärdiga loopar, och saknar fortfarande en Themesong, har du en themesong passande det här spelet ( se screenshot), så kontakta mig.
Sistabossen skall piffas till också.. Sedan är det en tid spelet skall buggtestas.
Jag tror på en relase i augusti.
//Robert...
yeahmannen@msn.com
|
| Måndag 2 Juni, 2008 |
deadlines.. 07:43 | mr_yeahman | 0 kommentarer
Under sommaren kommer det jobbas aktivt med projektet, och till hösten är det tänkt för en relase.. 8)
|
| Torsdag 29 Maj, 2008 |
Det går frammåt 16:08 | mr_yeahman | 0 kommentarer
Nu har jag börjat på bossarna, tre av totalt fem bossar är designade, och smått påbörjat att implentera de i spelet och designa deras betendeschema.
Jag skulle vilja påstå att spelet är ungefär 1/3 klar, dock kommer den sista biten någ sega ut på tiden, då jag har en förmåga att sjuta fram det svåraste momenten en aning, samt buggrensnig och finslipning.
Vill även uppmärksamma att screenshotsen inte talar hela sanningen om hur slutprodukten kommer se ut, eftersom det skall till bakgrund, mer detaljer å så.
//yeahman
|
| Söndag 18 Maj, 2008 |
Uppdajt! 21:19 | mr_yeahman | 0 kommentarer
Nu har jag fått tag på en musiker och en leveldesigner/gfx-designer.
Projektet går som tidigare i raskande fart, större delen av nivåerna är färdiga till grunden, återstår bakgrund, fiender å sånt. Cutscenes är knappt påbörjade, men jag har lagt grunden för det.
Bossarna är ej varken designade eller inplenterade ännu..
Vi har fått fram end-of-teh-game-Soundtracket.
I den här farten blir spelet klart för publisering nångång under sensommaren.
Just nu söker jag någon som kan mmf2 hyggligt bra. Uppgiften för denna person är tänkt att designa bossar och funktioner, såsom attackfunktioner å sånt. En mmf2-"programmerare" så att säga, fast istället för att koda så skapar man funktioner genom "eventboarden".
Jag välkomnar även varmt GFX-designers(grafikdesigners) och övriga som vill delta i projektet.
Hör gärna av dig på min email eller i mitt projektforum.
//yeahman
|
| Måndag 28 April, 2008 |
Leveldesigners sökes! 23:56 | mr_yeahman | 2 kommentarer
Projektet går med rask takt framåt, jag designat 7 levels, vilket alla skall finslipas med roligare AI ( tänkte man kunde ha en chans att ta kål på sina fiender ), samt mer dekår,( typ svampar, buskar å andra smådetaljer som ökar eyecandy-faktorn).
Jag har tagit fram en designstil som är både snygg, gullig enligt vissa, och rätt simpel, den kommer jag hålla fast vid.
Nu till topic: Jag söker leveldesigners för att avlasta min börda något. Som leveldesigner får du delta i ett ( enligt mig ) shysst projekt. Det är faktiskt rätt enkelt jobb, eftersom jag kommer lämna ut gfx i psd-format, alternativt .gif, så det blir mycket klippa å klista ihop levels av färdig gfx.
Det är viktigt att spelet håller en jämn grafikstil över alla nivåer, därför kommer egentillverkad gfx granskas av mig först innan användandet.
Designa banor kan du göra på två olika sätt, antingen i ett bildredigeringsprogram, såsom photoshop, eller paint ( fnissfniss), men även Multimediafusion2, vilket spelet designas i.
Spelet innehar en story, så banorna ska smällta passa ihop med den, men det är rätt simpelt, mer information om det för den som anmäller sig att designa levels.
Men pga att detta är en nollbudget-projekt, spelet kommer publiseras som freeware, så blir de ingen klirr i kassan, detta är ett hobbyprojekt, nomore-no less. Fast om nu på nån anledning att projektet inbringar kosing så kommer du få din del av kakan.
//yeahman
|
© 2004-2006 GameDev.se. GameDev.se använder cookies.
|